24 Oct 2010 |
|
| Много у нас диковин: каждый второй - Бетховен. Или мегапрофессионал. Однозначно. Вот существует некая конторка под названием Maye. Дизайн-студия, которых сейчас только на околоземной орбите нет. И существует в этой конторке весьма авторитетный дизайнер под агентурной кличкой дизайнер Ольга. Других сведений раздобыть не удалось. Но доподлинно известно, что этот дизайнер Ольга отделяет контент от графики, и всем рекомендует побольше узнать о том, что такое тенденция. Но, самое главное, этот персонаж корпоративного блога конторы Maye, созданного в качестве ПР-площадки, есть никто иной, как маститый специалист в области WEB 2.0 дизайна. О чем можно судить по статейке, вывешенной в блоге этой конторки: \r\n Общались мы как-то с нашим дизайнером Ольгой. Заинтересовал меня вопрос, какие тенденции сегодня в веб-дизайне, что модно, что людям нравится? Она мне говорит: «Клиенты все чаще просят сделать сайт в стиле Веб 2.0, доходит до того, что даже на корпоративных сайтах облака тегов размещаем…».
Юзабильный дизайн социальных сетей все чаще встречается в оформлении обычных сайтов. В эру, когда информация ставится во главу угла, анимации, завитушки и лишние украшательства, отвлекающие глаз, мешают ее потреблять. Сегодня все элементы сайта должны быть функциональны, не должно быть ничего случайного и неоправданного – все служит цели максимально удобного усвоения и пользования. Поэтому первый принцип вебдванольного дизайна:
1. Простота. Черный шрифт на белом фоне – универсальное решение для удобного чтения. Главное, о чем должен думать дизайнер - эффективное восприятие информации посетителем. “Легкий дизайн” – много пустых пространств, главное – контент, а не графика.
2. Шрифт без засечек воспринимается с экрана проще, чем с засечками. Поэтому существует тенденция использовать в оформлении сайта шрифты вроде Arial и Verdana.
3. Крупный размер шрифта. Если на сайте нет ничего ненужного, то и пространства много свободного, потому что-то особенно важное можно выделить крупным шрифтом, чтобы посетитель легко обратил на это внимание. Даже находясь вдали от компьютера…4. Определенные зоны, как правило, выделяют разным цветом, чтобы посетитель легко ориентировался. К слову, о навигации. Она должна четко отличаться от не навигации, и быть доступна на любой странице сайта. 5. Присутствие иконок – модная тенденция. Но, по словам Ольги, это совсем не повод лениться при их создании, мол, маленькие что с них возьмешь - чем качественнее прорисованы пиктограммы, тем лучше. Независимо от размера, хотя в фаворе опять же крупные иконки. Так что настоящим художникам есть, где развернуться. 6. Округлые формы. Скругленные края кнопок. Тени, градиенты, отражения и блики – скромные изыски, очеловечивающие дизайн. 7. Самое главное правило: по словам Ольги, каким бы ни был дизайн, он должен быть качественным. Примитивные сайты сегодня не в цене. Чем тщательнее проработан проект, тем приятнее на него заходить посетителям. Ни в коем случае нельзя думать, что если сделать крупную шапку на белом фоне, поместить иконки и выбрать шрифт покрупнее – сайт будет в модном стиле веб 2.0 и обязательно понравится клиенту и посетителям. Во всем должен быть вкус и профессиональное чутье, тогда не нужно будет подстраиваться под тенденции - можно будет их создавать.
Конечно, вышеупомянутые темы не панацея для хорошего сайта, но в талантливых руках и палка станет человеком Поспорим?
В следующем посте мы вместе с дизайнером Ольгой подберем примеры рунетовских сайтов в стиле Web 2.0.Статья подготовлена при помощи Вахромеевой Ольги, дизайнера медиа-агентства Maye Ну что ж. А сейчас, по традиции, начнем разработку данного бреда. Для разнообразия, можете почитать Бехтерева и его замечательную книгу Творчество душевно больных. Я не утверждаю, что дизайнер Ольга душевнобольная, но то что данный набор бессмысленных фраз, преподносимых под видом авторитетного мнения, иначе, чем структурный бред назвать и не получается.
ИНФОРМАЦИЯ (лат. informatio — разъяснение, изложение, осведомленность) — одно из наиболее общих понятий науки, обозначающее некоторые сведения, совокупность каких-либо данных, знаний и т.п. В границах системно-кибернетического подхода И. рассматривается в контексте трех фундаментальных аспектов любой кибернетической системы: информационном, связанном с реализацией в системе определенной совокупности процессов отражения внешнего мира и внутренней среды системы путем сбора, накопления и переработки соответствующих сигналов; управленческом, учитывающем процессы функционирования системы, направления ее движения под влиянием полученной И. и степень достижения своих целей; организационном, характеризующем устройство и степень совершенства самой системы управления в терминах ее надежности, живучести, полноты реализуемых функций, совершенства структуры и эффективности затрат на осуществление процессов управления в системе. Само понятие И. обычно предполагает наличие по крайней мере трех объектов: источника И., потребителя И. и передающей среды. И. не может быть передана, принята или хранима в чистом виде. Носителем ее является сообщение. Сообщение — это кодированный эквивалент события, зафиксированный источником И. и выраженный с помощью последовательности условных физических символов (алфавита), образующих некую упорядоченную совокупность.
Это то, что рассказал нам философский словарь, оцифрованный яшей. Вот тут становится понятно, что для работника медиа-агентства maye графика - это не информация. А что для него информация - попробуем предположить. Для дизайнера Ольги информация - это скорее всего текст. А что еще останется на странице сайта, если устранить всю графику? Останется текст, если конечно таковой там присутствует, что вполне вероятно. Для дизайнера, если конечно он действительно дизайнер, а не заштатный рисовальщик, оперирующего ситуациями, как категориями дизайна, знание философии - насущная необходимость. Иначе, как он сможет вообще чем-либо оперировать?
Если следовать логике блондинки (дизайнера Ольги), то получается, что графика вэб-страницы информации не несет. А несет информацию только текст... Но ведь текст состоит из буковок. А буковки - это код. А код - это знак. То есть буквы - это код представленные в какой-то форме. В случае с буквами - в оптической форме. Мы глазами воспринимаем буквы. Ну еще конечно же буквы могут быть представлены и в тактильной форме, но для интернета это не подходит: мы же не будем щупать поверхность мониторовой матрицы или колбы кинескопа.Короче говоря - буквы - это знаки. А что такое знак? Самое простое определение знака можно свести к трем моментам. Первый момент. Знак всегда обладает чувственно воспринимаемой формой, другими словами, форма знака всегда материальна. Это может быть какой-либо оптический образ, то есть то, что воспринимается зрительно (например написанное на бумаге слово, высвеченное на экране монитора слово, знак дорожного движения, цвет числа в календаре.
(продолжение следует)
|